Lenguaje de programación, es la manera de comunicarse con el computador para que entiendan las órdenes.
La idea básica para manejar este programa es la existencia de unos personajes u objetos que insertados en un escenario pueden realizar una serie de acciones : moverse, hablar, cambiar de disfraz o posición.
http://www.youtube.com/watch?v=6JyBCx6WGJQ
http://www.youtube.com/watch?v=6JyBCx6WGJQ
Sesión de aprendizaje
I.- Datos Informativos:
Área: Ciencias Sociales
Titulo: Conociendo las instituciones de la comunidad.
Grados: 1er y 2do grado de primaria
Duración: 90 min
Docente: Raida Salcedo Medina
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Aprendizaje a lograr
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Contenidos
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Indicadores
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Instrumentos de evaluación
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2.3. Identifica instituciones que velan por el bienestar colectivo de su localidad.
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-Las instituciones de la comunidad
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2.3.1. Identifica las instituciones que brindan un servicio a la comunidad.
2.3.2. Reconoce el valor de las instituciones.
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Prueba oral
Prueba escrita
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Momento
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Estrategias Metodológicas
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Recursos
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Tiempo
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A).-Motivación
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A través de un diálogo, donde los estudiantes comentaran si alguna vez han ido a lugares como La comisaria, la posta medica u hospitales, la municipalidad o la iglesia, la compañía de bomberos o el correo.
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Docente y alumnos
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10 mn.
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B).-Desarrollo del tema:
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Las instituciones de la localidad
1. La iglesia
2. La institución educativa(colegio)
3. Los centros de salud u hospitales
4. La comisaria
5. La municipalidad
6. La compañía de bomberos
7. El correo
Posteriormente en equipos de dos personas, van a tratar una institución, con respecto a: servicios, autoridades, principales problemas y como mejorar el servicio.
Esta información será expresada en forma oral o escrita a partir de imágenes.
Materiales: paleógrafos, goma y tijera, recortes de noticias, fotos o dibujos, colores y plumones.
Luego cada grupo hablara de la institución que le toco.
Luego los estudiantes observaron las instituciones de la comunidad elaborados con el programa Scratch.
Practica escrita.
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-hojas fotocopiadas.
- paleógrafos, goma y tijera, recortes de noticias, fotos o dibujos, colores y plumones.
- programa Scratch
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70 mn.
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c
).-Salida
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Trabajo de investigación
Pega o dibuja los servicios que presta las instituciones de la localidad.
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-Lápiz
-Borrador
-laminas, imágenes, fotos.
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10 mn.
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